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호라드림의 함(호라드릭의 큐브)으로 활용 할 수 있는 방법은 매우 많다. (일명 '큐빙')
대표적으로 보석/룬 업그레이드, 소켓 뚫기, 아이템 제작 등이 있다.
또한 카우방이나 횃불 퀘스트 등 시크릿 포탈 생성할 때에도 필요하다.
<요약>
1. 소모품 조합 (포션 합성)
2. 보석 업그레이드
3. 소켓 뚫기
4. 소켓 제거
5. 장비 업그레이드
6. 매직 및 레어 아이템 옵션 변경
7. 매직 아이템 크래프팅
8. 장비 수리 및 충전
9. 카우 방 / 횃불 퀘스트 / 면죄의 징표
[1. 소모품 조합]
- 딱히 활용하지 않는 편
재료 | 결과 |
치유포션(같은종류)3개+ 마나포션(같은종류)3개 + 최하급 보석 | 소량의 활력 포션 |
소량의 활력포션 x 3 | 대량의 활력 포션 |
치유포션3개 + 마나포션3개 + 보석 | |
질식 가스 포션 + 치유 포션(모든종류) | 해독 포션 |
화살 x 2 | 쇠뇌 화살 |
쇠뇌 화살 x 2 | 화살 |
창(모든종류) + 화살 | 일반 자벨린 |
도끼(모든종류) + 단검 | 일반 쓰로잉 액스 |
[2. 보석 업그레이드]
- 최하급 보석 같은 경우에는 룬 조합을 위해 어느 정도 모아두는 편이 좋다.
재료 | 결과 |
최하급 보석(같은 종류) * 3 | 하급 보석 |
하급 보석(같은 종류) * 3 | 보석 |
보석(같은 종류) * 3 | 상급보석 |
상급 보석(같은 종류) * 3 | 최상급보석 |
[3. 소켓 뚫기]
*노말아이템 소켓 뚫기
- 노솟, 접두사(고급, 손상된 등)가 없는 노말 아이템만 가능
- 소켓 수 : 랜덤 1개~최대소켓 (최대소켓은 아이템 숨렙마다 다름)
- 벅큐빙은 레저렉션에는 안됨
부위 | 재료 |
무기 | 랄(8) + 앰(11) + 최상급자수정 + 노말 무기 |
갑옷 | 탈(7) + 주울(10) + 최상급토파즈 + 노말 갑옷 |
헬멧 | 랄(8) + 주울(10) + 최상급사파이어 + 노말 헬멧 |
방패 | 탈(7) + 앰(11) + 최상급루비 + 노말 방패 |
*레어아이템 1소켓 뚫기
- 이미 소켓이 존재한다면 불가능.
- 조던링 때문에 잘 사용되지 않는다.
레어 아이템 1소켓 뚫기 | |
부위 | 재료 |
레어아이템 | 레어아이템 + 최상급 스컬x3 + 조던링 |
[4. 소켓 제거]
- 소켓이 제거가 되는게 아닌 소켓에 박힌 룬 / 쥬얼 / 보석 제거
- 박혀있던 주얼/보석/룬 을 돌려주는건 아니다.
- 무형(에테리얼)은 불가능
소켓에 박혀 있는 아이템 제거 | |
부위 | 재료 |
소켓 있는 아이템 | 아이템 + 헬(15) + 타운 포탈 스크롤 |
[5. 장비 업그레이드]
* 손상된 아이템(로우퀄리티) 업그레이드
- 로우-퀄리티(크랙트,크루드,데미지드,로우퀄리티) 등 접두사가 붙지않는 일반아이템으로 업
- 큐빙할 시 업그레이드 한 아이템은 숨렙이 1로 변경
- 아이템 숨렙이 1로 변경됨에 따라 최대소켓이 변경되므로 주의
일반 아이템으로 업그레이드 | |
부위 | 재료 |
무기 | 손상된 무기 + 엘드(2) + 최하급 보석 |
방어구 | 손상된 방어구 + 엘(1) + 최하급 보석 |
*레어 및 유니크 아이템 업
- 외형은 동일하지만 일반적으로 '노말', '익셉셔널', '엘리트'로 분류되는 3가지 등급 존재
- 등급업그레이드 시 공격력이나 방어력이 향상되지만, 착용제한도 같이 올라간다. (힘제, 민첩제 or 렙제)
레어 아이템 업그레이드 | |
부위 (등급) | 재료 |
방어구 (노말 -> 익셉셔널) | 랄(8) + 주울(10) + 최상급 자수정 + 노말 레어 방어구 |
방어구 (익셉셔널 -> 엘리트) | 코(18) + 풀(21) + 최상급 자수정 + 익셉셔널 레어 방어구 |
무기 (노말 -> 익셉셔널) | 오르트(9) + 앰(10) + 최상급 사파이어 + 노멀 레어 무기 |
무기 (익셉셔널 -> 엘리트) | 팔(19) + 우움(22) + 최상급 사파이어 + 익셉셔널 레어 무기 |
유니크 아이템 업그레이드 | |
부위 (등급) | 재료 |
방어구 (노말 -> 익셉셔널) | 탈(7) + 샤에(13) + 최상급 다이아몬드 + 노말 유니크 방어구 |
방어구 (익셉셔널 -> 엘리트) | 코(18) + 렘(20) + 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 유니크 방어구 |
무기 (노말 -> 익셉셔널) | 랄(8) + 솔(12) + 최상급 에메랄드 + 노멀 유니크 무기 |
무기 (익셉셔널 -> 엘리트) | 룸(17) + 풀(21) + 최상급 에메랄드 + 익셉셔널 유니크 무기 |
[6. 매직 및 레어 아이템 옵션 변경]
*매직아이템 리셋
- 매직 아이템 옵션 리셋
- 아이템 숨렙에는 아무런 영향을 미치지 않는다.
- 일반적으로 바알참(숨렙99) / 나알참(숨렙95)등 참돌리기 작업에 활용
- 4솟 쌍패 모너크 도박에 활용
- 육성 초반 매직무기+최하급보석3개로 스킬있는 무기 제작해 골드 수급하기도 함
매직 아이템 옵션 리셋 | |
부위 | 재료 |
매직아이템 (옵션 변경) | 매직아이템 + 최상급 보석3개 |
매직 무기 (소켓 추가, 옵션변경) | 매직 무기 + 최하급 보석3개 |
*레어아이템 리셋
- 레어 아이템 옵션 리셋
- 시행 할때마다 숨렙이 하락 (주의필요)
- 단, "다이어뎀"은 유일하게 숨렙하락이 안된다 (무한작업 가능)
레어 아이템 옵션 리셋 | |
부위 | 재료 |
레어아이템 | 레어아이템 + 최상급 스컬 6개 |
[7. 매직 아이템 크래프팅]
*저항 반지
- 부족한 저항 채우는 용도
- 속성저항(접두사)이 붙기 때문에 큐빙 시 접미사가 붙을 가능성 존재 (패캐, 라흡, 마흡 등)
- 초중반에만 사용하고 후반에는 잘 안쓰이는 편이다.
속성저항 매직 반지 제작 | |
부위 | 재료 |
20 ~ 30 화염저항 반지 | 매직 반지 + 최상급 루비 + 폭발포션 |
20 ~ 30 번개 저항 반지 | 매직 반지 + 최상급 토파즈 + 활력포션 |
20 ~ 30 냉기 저항 반지 | 매직 반지 + 최상급 사파이어 + 해빙포션 |
20 ~ 30 독 저항 반지 | 매직 반지 + 최상급 에메랄드 + 해독포션 |
*모든저항 목걸이
- 지옥(헬) 난이도 가기전에 저항이 부족할 경우 만드는 편
모든저항 매직 목걸이 제작 | |
부위 | 재료 |
모든저항 16~20 | 매직 반지 + 최상급 루비 + 폭발포션 |
*마법 계열 큐빙
- 마법 계열 스킬을 쓰는 직업군이 활용하기 좋다.
- 시전속도가 붙는 '목걸이', '벨트' 를 많이 제작하는 편
마법 계열 큐빙 공식 | ||||
종류 | 재료 | 주요 옵션 | 공통 옵션 | |
무기 | 매직 셉터/스태프/윈드 + 티르(3) | 최상급자수정 + 주얼 |
최대 마나 증가 1~5% | 마나재생 4~10% 마나 +10~20 |
신발 | 매직 부츠/데몬하이드 부츠/웜하이드 부츠 + 주울(10) |
|||
목걸이 | 매직목걸이 + 랄(8) | 시전속도 5~10% | ||
벨트 | 매직 라이트 벨트/샤크스킨 벨트/뱀파이어팽 벨트 + 아이드(6) |
|||
장갑 | 매직 레더 글러브/데몬하이드 글러브/브램블 미트 + 오르트(9) |
처치 시 마나 회복 +1~3 |
||
갑옷 | 매직 라이트 플레이트/메이지 플레이트/아콘 플레이트 + 탈(7) |
|||
반지 | 매직 반지 + 앰(11) | 마력 +1~5 | ||
투구 | 매직 마스크/데스 마스크/데몬 헤드 마스크 + 네프(4) |
마나 흡수 1~4% | ||
방패 | 매직 스몰쉴드/라운드쉴드/루나 + 에드(5) | 막기 확률 5~10% |
*블러드 계열 큐빙
- 근접 계열 직업군이 활용 하기 좋다
- 강한 타격이 붙는 '장갑', 과 힘+피흡이 되는 '반지'를 많이 제작
- 용병용으로 피흡되는 투구를 제작해서 활용하는 편
블러드 계열 큐빙 공식 | ||||
종류 | 재료 | 주요 옵션 | 공통 옵션 | |
무기 | 매직 도끼류 + 오르트(9) | 최상급루비 + 주얼 |
피해 증가 30~60% | 적중당 생명력 훔침 1~3% 생명력 +10~20 |
신발 | 매직 라이트 플레이트 부츠/배틀 부츠/미러드 부츠 + 에드(5) |
생명력 재생 +5~10 | ||
목걸이 | 매직 목걸이 + 앰(11) | 달리기/걷기 속도 5~10% |
||
벨트 | 매직 벨트/메시 벨트 /미스릴 코일 + 탈(7) | 상처 악화 5~10% | ||
장갑 | 매직 헤비 글러브/샤크스킨 글러브/뱀파이어본 글러브 + 네프(4) |
강한 타격 5~10% | ||
갑옷 | 매직 플레이트 메일/텔플러 코트/헬포지 플레이트 + 주울(10) |
데몬 처치 시 생명력 회복 +1~3 |
||
반지 | 매직 반지 + 솔(12) | 힘 +1~5 | ||
투구 | 매직 헬름/캐스크/아멧 + 랄(8) | 치명적 공격 5~10% | ||
방패 | 매직 스파이크 쉴드/바브드 쉴드/블레이드 배리어 + 아이드(6) |
공격자에게 피해 +4~7 |
*히트 파워 계열 큐빙
- 매직아이템과 유니크 아이템 중 좋은게 많기 때문에 많이 활용하지 않는다.
- 아마존에게 유용한 옵션들이 많다.
히트 파워 계열 큐빙 공식 | ||||
종류 | 재료 | 주요 옵션 | 공통 옵션 | |
무기 | 매직 둔기류 + 티르(3) | 최상급사파이어 + 주얼 |
피해 증가 30% ~ 60% |
피격 시 5% 확률로 4레벨 서릿발 시전 공격자가 피해를 3 ~ 7 받음 |
신발 | 매직 체인 부츠 / 메시 부츠 / 본위브 부츠 + 랄(8) |
근접 공격 방어력 + 25 ~ 50 |
||
목걸이 | 매직목걸이 + 주울(10) | 괴물 도주 3% ~ 11% | ||
벨트 | 매직 헤비 벨트 / 배틀 벨트 / 트롤 벨트 + 탈(7) |
받은 피해 마나 회복 5% ~ 10% |
||
장갑 | 매직 체인 글러브 / 헤비 브레이서 / 뱀 브레이스 + 오르트(9) |
밀쳐내기 | ||
갑옷 | 매직 필드 플레이트 / 샤크투스 아머 / 크라켄 쉘 + 네프(4) |
타격 회복 속도 10% ~ 20% |
||
반지 | 매직 반지 + 앰(11) | 민첩성 + 1 ~ 5 | ||
투구 | 매직 풀 헬름 / 바시넷 / 자이언트 콘치 + 아이드(6) |
원거리 공격 방어력 + 25 ~ 50 |
||
방패 | 매직 고딜 쉴드 / 에이션트 쉴드 / 와드 + 에드(5) |
막기 확률 5% ~ 20% |
*세이프티 계열 큐빙
- 원소 저항력을 높이기 좋으며 생존력을 높일 수 있다.
- 매직 아이템과 유니크아이템이 좋은게 많기 때문에 잘 사용하지 않는다.
세이프티 계열 | |||||
종류 | 재료 | 주요 옵션 | 공통 옵션 | ||
무기 | 매직 창 / 투창류 + 솔(12) | 최상급에메랄드 + 주얼 |
방어력 증가 5% ~ 10% | 마법 피해 감소 1 ~ 2 피해감소 1 ~ 4 |
|
목걸이 | 매직 목걸이 + 주울(10) | 막기 확률 1% ~ 10% | |||
반지 | 매직 반지 + 앰(11) | 활력 + 1 ~ 5 | |||
갑옷 | 매직 브레스트 플레이트 / 퀴라스 / 그레이트 허버크 + 에드(5) |
빙결 시간 절반 감소 |
방어력 증가 10% ~ 30% |
||
신발 | 매직 그리브즈 / 워 부츠 / 뮈르미돈 부츠 + 오르트(9) |
화염 저항 5% ~ 10% |
|||
벨트 | 매직 새시 / 데몬하이드 새시 / 스파이더웹 새시 + 탈(7) |
독 저항 5% ~ 10% |
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장갑 | 매직 건클릿 / 워 건틀릿 / 오우거 건틀릿 + 랄(8) |
냉기 저항 5% ~ 10% |
|||
투구 | 매직 크라운 / 그랜드 크라운 / 코로나 + 아이드(6) |
번개 저항 5% ~ 10% |
|||
방패 | 매직 카이트 쉴드 / 드래곤 쉴드 / 모너크 + 네프(4) |
매직 저항 5% ~ 10% |
[8. 장비 수리 및 충전]
- 고급(슈페리얼) 아이템을 룬워드로 제작할 때 수리비가 엄청나서 룬으로 수리하는 편
- 주로 내구도가 빨리 소비되는 바바리안이 자주 사용하는 편
- 텔봉같은 스킬 사용 횟수로 인한 수리비 대용으로 활용
=> 내구도 뿐만아니라 스킬 사용횟수도 충전 됨
장비 수리 및 충전 (무형x / 에테리얼 x) | |
부위 | 재료 |
무기 수리 | 무기 + 오르트(9) |
무기 수리 및 충전 | 무기 + 오르트(9) + 최하급 보석 |
방어구 수리 | 방어구 + 랄(8) |
방어구 수리 및 충전 | 방어구 + 랄(8) + 하급 보석 |
[9. 카우 방 / 횃불 퀘스트 / 면죄의 징표]
퀘스트 및 히든포탈 조합 | |
재료 | 결과 |
위트의 의족 + 타운 포탈 책 | 음메음메농장(카우방) 포탈 생성 |
공포의 열쇠 + 증오의 열쇠 + 파괴의 열쇠 | 감시자의 소굴, 잊혀진 사막, 고통의 용광로 중 한 곳으로 통하는 포탈 생성 |
디아블로의 뿔 + 메피스토의 뇌 + 바알의 눈 | 스폐셜 트리스트럼 포탈 생성 |
고통의 일그러진 정수 + 증오의 강렬한 정수 + 공포의 불타는 정수 + 파괴의 부패한 정수 |
면죄의 징표 |